Bagaimana sebuah video game fantasi bertujuan untuk membantu kaum muda di Nunavut dengan kesehatan mental mereka

Bagaimana sebuah video game fantasi bertujuan untuk membantu kaum muda di Nunavut dengan kesehatan mental mereka


Baca Transkrip Cerita

Ketika Chelsea Singoorie tumbuh besar di Pond Inlet, Nunavut, dia mendapati bahwa membicarakan kesehatan mental sangat distigmatisasi. Sekarang, dia membuka percakapan dengan video game yang dirancang untuk kaum muda di wilayah tersebut.

“Tujuan keseluruhan dari video game ini adalah untuk menciptakan lebih banyak alat kesehatan mental yang relevan secara budaya,” katanya Seperti yang terjadi pembawa acara Carol Off.

“Masalah yang kami coba atasi, menurut saya, secara keseluruhan adalah untuk meningkatkan ketahanan dalam komunitas … untuk mendorong kaum muda mencari sumber alternatif untuk sumber kesehatan mental.”

Singoorie adalah koordinator komunitas dengan tim Universitas York yang merancang video game tersebut I-SPARX. Dalam permainan, pemain memasuki dunia fantasi dan menyelesaikan level sambil mempelajari keterampilan untuk menghadapi perasaan negatif.

Pemuda di seluruh Nunavut akan mampu melakukannya bermain I-SPARX on line mulai 4 Desember sebagai bagian dari proyek penelitian.

Permainan itu sendiri awalnya dirancang di Selandia Baru untuk kaum muda Maori, tetapi sejak itu telah diadaptasi untuk memasukkan budaya Inuit dan lanskap Nunavut. Peneliti di University of Auckland menemukan hal itu permainan itu sama efektifnya dengan terapi tatap muka.

Di Nunavut, video game adalah kesempatan untuk mengajarkan keterampilan hidup yang dibutuhkan untuk menghadapi stres sehari-hari, kata Singoorie.

Dalam permainan, pemain harus memulihkan keseimbangan dan cahaya ke alam semesta yang gelap dengan mengumpulkan “Permata Kekuatan.” Saat mereka melakukannya, permainan menjalin elemen terapi perilaku kognitif – bentuk umum dari terapi bicara di mana pasien belajar untuk mengekang pemikiran yang tidak membantu, tidak akurat atau negatif dan mengembangkan keterampilan penanganan praktis.

“Sebagai [players] melewati berbagai level … mereka harus menggunakan keterampilan [they’re taught] untuk melanjutkan ke level berikutnya, “kata Singoorie.

“Mereka belajar tentang perasaan negatif, dan [they’re] mengaitkan perasaan negatif ini dengan aktivitas yang mereka lakukan dan bagaimana mereka berpotensi memerangi perasaan negatif tersebut dengan aktivitas alternatif dalam komunitas mereka sendiri. “

I-SPARX awalnya dirancang menggunakan elemen budaya Maori, tetapi sejak itu telah diadaptasi untuk memasukkan budaya Inuit dan lanskap utara. (I-SPARX)

Itu I-SPARX Tim menyebut permainan sebagai “alat kesehatan e-mental,” yang memberikan sumber daya alternatif ketika dukungan kesehatan mental sulit diakses, terutama bagi orang yang tinggal di komunitas terpencil.

Nunavut sebagian besar terdiri dari kota-kota kecil dan terpencil dengan populasi kurang dari 1.000 orang, di mana dukungan kesehatan mental tidak selalu mudah diakses.

Selama beberapa tahun terakhir, I-SPARX tim peneliti mendesain ulang permainan video melalui konsultasi dengan pemuda di seluruh Nunavut. Mereka mengunjungi Pond Inlet, serta Pangnirtung, Cape Dorset, Baker Lake, dan Cambridge Bay pada 2018 untuk menguji permainan dan mengumpulkan umpan balik.

Tim peneliti I-SPARX di Baker Lake pada tahun 2018. (Yvonne Bohr)

Singoorie berkata bahwa seorang anak muda di Nunavut dapat memainkan permainan ini dan mempelajari konsep dari CBT untuk membantu mereka memahami diri mereka sendiri dan mengatasi dengan lebih baik.

“Ketika kami berada di salah satu komunitas … kami bekerja dengan dua anak muda. Mereka menyebutkan bahwa mereka belum pernah mempelajari konsep ini sebelumnya,” katanya.

“Salah satu konsepnya adalah melatih pernapasan dalam. Konsep lainnya adalah mengasosiasikan pikiran negatif dan perubahan [them], [recognizing] bahwa kamu bukan pikiranmu.

“Saat mereka mengumpulkan permata untuk memulihkan kekuatan alam semesta, begitulah cara mereka melakukannya [from] mulai selesai. “

Desain yang relevan secara budaya

Sementara game aslinya menunjukkan lingkungan yang hangat dengan pohon palem dan citra Maori, I-SPARX terlihat dan terasa seperti tundra Arktik Kanada.

Karakter tersebut dapat ditemukan pada pakaian tradisional Inuit. Latarnya, dari latar belakang hingga hewan, juga lebih mencerminkan apa yang dilihat remaja dalam kehidupan sehari-hari mereka.

Saat pemain menyelesaikan tugas yang dirancang untuk memulihkan cahaya dan keseimbangan dunia, mereka juga mempelajari keterampilan untuk mengatasi pikiran dan perasaan negatif. (I-SPARX)

Pemain juga akan mendengar bahasa yang digunakan di Nunavut. Berdasarkan beberapa umpan balik yang didapat tim dari perjalanan mereka, mereka memasukkan simbolisme Inuit dan teks Inuktitut ke dalam permainan. Ada juga beberapa terjemahan bahasa Inggris ke Inuktitut dan sulih suara yang dibawakan oleh pemuda dari wilayah tersebut.

Singoorie mengatakan itu efektif sebagian karena menyenangkan. Dia mengatakan anak-anak yang telah memainkan permainan biasanya memiliki pengalaman positif.

“Mereka benar-benar menikmatinya. Dan sangat menyenangkan bisa bekerja satu lawan satu dengan mereka,” katanya.


Ditulis oleh Mehek Mazhar. Wawancara diproduksi oleh Katie Geleff.

https://singaporeprize.co Sarana Terbaik dalam menemukan informasi seputar togel Sgp Di Indonesia. Seni menebak angka Lotto terjitu !!.

Berita Lainnya